MoveAxisContinuousAbsolute
命令控制的運動至指定的絕對位置,並以指定的速度結束。
語法
KsCommandStatus MoveAxisContinuousAbsolute(
int Index,
double Position,
double Velocity,
double EndVelocity,
double Acceleration,
double Deceleration,
double Jerk,
McDirection Direction,
McBufferMode BufferMode
);
參數
Index [in]:軸索引。索引以零為起點;別名將影響此參數。
Position [in]:運動的命令位置,[秒] (正或負值)。
Velocity [in]:最大速度值,[單位/秒]。
EndVelocity [in]:最終速度值,為帶正負號的值,[秒]。
Acceleration [in]:加速度值,單位由 McProfileType 類型決定,為 [單位/秒2] 或 [秒]。
Deceleration [in]:減速度值,單位由 McProfileType 類型決定,為 [單位/秒2] 或 [秒]。
Jerk [in]:加加速度值,單位由 McProfileType 類型決定,為 [單位/秒3] 或 [秒]。
Direction [in]:軸移動的方向,請見 McDirection 類型。
BufferMode [in]:定義如何融合兩功能的速度,請見 McBufferMode 類型。
回傳值
返回 KsCommandStatus 結構。
備註
- 若到達命令位置且沒有新的運動命令放入緩衝區,則軸繼續以指定的 EndVelocity 運行。
- 若 EndVelocity 小於 Velocity,軸將在到達命令位置後使用 EndVelocity 運行; 若 EndVelocity 大於 Velocity,軸將使用 Velocity 運行。
- 如果在這些函式上使用了 BufferMode,則此函式可以由 MoveAxisAbsolute 和 MoveAxisVelocity 的組合替換。
- 當模數軸啟用時,模數值會套用至 Position 參數,軸將依據所設的 Direction 移動。
例如,若模數值為 360,當 Direction 設定為:- mcShortestWay / mcCurrentDirection:軸會採用最短距離到達目標。若距離相同,軸將以正方向移動至目標。例如,若目前位置為 0,目標位置為 340,軸將移動 -20 到達目標位置,最終位置將為 340。
- mcPositiveDirection:軸以正方向移動至目標。例如,若目前位置為 0,目標位置為 -20,軸將移動 340 到達目標位置。
- mcNegativeDirection:軸以負方向移動至目標。例如,若目前位置為 0,目標位置為 20,軸將移動 -340 到達目標位置,最終位置將為 20。
範例
N/A
使用需求
RT | Win32 | |
---|---|---|
最低支援版本 | 4.0 | 4.0 |
標頭檔 | ksmotion.h | ksmotion.h |
程式庫 | KsApi_Rtss.lib | KsApi.lib |
參見